Сегодняшнюю игру больше всего портят именно условия сбора ресов и еще бы я добавил - мультоводство - это одно из самых сильных зол, особенно в мирах с моралью. Корень зла именно в этих 2-х сторонах игры, ну а остальное можно и потерпеть ) Значит нужно разрабам "подсказать", что если они не хотят похоронить в итоге саму игру (что уже видно невооруженным глазом - когда в мире играет уже менее 5к игроков, а по сравнению с ранними мирами, где играли десятки тысяч игроков - это самый значимый показатель падения рейтинга популярности стратегии) то нужно что-то сильно видоизменить в сути данной стратегии, и в первую голову дать возможность игрокам концентрировать внимание на самой игре, а не заниматься в ней "предварительными ласками", т.е. ресами…. и с мультами тоже можно и нужно найти варианты борьбы - к примеру, если у игрока на долгом протяжении его нахождения в мире только один домик и он заходит с ним в игру очень редко - значит присвоить такому "лентяю" статус мульта и выкинуть его акк из мира. Еще бы я усовершенствовал систему накопления БО для получения культа - но это уже немного иная тема и ее развивать имеет смысл только после решения 2-х глобальных проблем с ресами и мультоводством… а чтоб победа в мире и заслуга игрока от этого была более значима - я бы ввел дополнительные бонусы поощрений, а не ограничился бы одной лишь "шапкой Мономаха", залом славы и прибавкой в 50 блага.... возможно, мораль надо было бы пересмотреть, как игровой критерий для начинающих игроков, т.е. и здесь есть тема для усовершенствования игры... мыслей по этому поводу у меня много, но это и впрямь - отдельная тема... я бы вообще разбил игру в грепу на 3 составляющих принципа: 1. мир с маленькой скоростью для новичков (мир-обучалка), где старичкам было бы играть скучно, не престижно и даже позорно и где бы их заслуги за прошлые миры не учитывались бы никакими прибавками за прежние достижения (чтоб опытные не перли в такие миры буром и не получали бонусы за победы в "детскихх мирах), 2. миры-середнячки, где уже поднаторевшему новичку было бы интересно скрестить копья своего опыта с бывалыми игроками (средняя скорость мира) и, наконец, 3. - самые скоростные и тяжелые по условиям игры миры, в которых бы рубились меж собой ветераны игры и самые продвинутые игроки грепы... такое разделение позволит стратегии получать "свежую кровь" в лице новичков, а значит в большей степени популяризировать и саму игру.